会员:eastecho

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闪客帝国创始人,老玩家~~从前边城浪子,现在路人乙……。……认证:indienova 管理员,indienova 撰稿人 Steam:eastecho

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

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刚进入游戏圈新人,主要负责游戏音效,美术,运营,测试。……认证:S/ASH游戏工作室成员 微信:马尔佳少

会员:ArcheraHenius

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认证:历史向游戏《失落舰队:1658》作者

会员:超镦逸(Chodnii)

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伟大独立游戏开发者。 认证:独立游戏开发者

会员:神经虾(ShenJingXia)

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有丰富经验独立游戏人。 认证:独立游戏开发者

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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我不太会写软文,所以下面依旧是从游戏设计角度出发。——试玩版下载地址见文末1.……关卡制的滥用在之前塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡,每一关都是一张地图,但塔还是原来塔,而塔所能够放置位置也有限……可选回合一般在有用到协同效应游戏里,都不可避免一个问题,玩家强度曲线并不平滑,这便对游戏节奏产生了影响

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以给该游戏取一个真正中文名字……对于剧情本身呢,由于推进速度,选择还算众多,所以在单线一个半小时流程里可以做到用一个比较简单故事抓住玩家内心……来自我steam好友 NineSun下面是late shift steam地址,感兴趣可以去看下

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

而且还有一个最最重要地方,就是我没有画稿,一切设定仅靠长篇文字和一个学历低下的人脑来存储。……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。………………………………如果有想来帮忙同学欢迎站内私聊当然没有工资(没有工资谁还来啊XD)(转发自:原日志地址

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89122

每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar

会员:巫布斯

indienova.com/u/xuhuijie520

做一辈子游戏在中国贫困地区是怎样体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯

版本:Early Access


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